- Todas as insígnias de Dreamality incluem conquistas de exploração, efeitos, eventos, coleção e finais.
- Comece pela exploração, saindo do Bedroom depois de dormir e entrando em The Nexus.
- Deixe as insígnias de final para o fim, pois várias exigem efeitos, mortes ou conquistas anteriores.
- Acompanhe as recompensas de troféu, pois cada insígnia adiciona um item colecionável ao quadro de avisos do Bedroom.
Visão geral de todas as insígnias de Dreamality
Todas as insígnias de Dreamality são conquistas que expandem a exibição de troféus no quadro de avisos do Bedroom. Cada insígnia tem um gatilho e desbloqueia um item decorativo temático, como um adesivo, fotografia, desenho, máscara ou objeto em miniatura.
A abordagem mais eficiente é separar a lista em quatro grupos: exploração inicial, conquistas de eventos, tarefas baseadas em efeitos e requisitos de finais. Isso evita viagens repetidas pelas mesmas áreas e facilita o gerenciamento da rota final de conclusão.
Registre cada insígnia assim que ela aparecer. Algumas recompensas alteram a atmosfera do apartamento depois de acordar, mas sair e entrar novamente pode não reproduzir o mesmo efeito.
Exploração
Saia do Bedroom depois de dormir e entre em The Nexus para obter a primeira insígnia de entrada.
Efeitos
Use efeitos como Doll, Water e Magnify para objetivos específicos em mundos diferentes.
Eventos
Várias conquistas vêm de encontros com perseguidores, eventos de assassinato ou eventos incomuns do mundo.
Finais
As três últimas insígnias dependem de efeitos, mortes, progresso de insígnias e saídas específicas.
| Grupo de insígnias | Requisito principal | Recompensa típica |
|---|---|---|
| Exploração | Alcançar uma nova área ou interagir com uma rota | Adesivo de porta |
| Efeitos | Usar um efeito específico no alvo correto | Adesivo de estrela, flor, boneca ou criatura |
| Eventos | Ativar um evento do mundo ou sobreviver a uma sequência perigosa | Máscara, fotografia ou item de papel |
| Coleção | Reunir todos os itens das máquinas de venda | Adesivo de caixa de leite |
| Finais | Cumprir condições de efeitos, mortes, horário e insígnias | Fotografias, desenhos ou adesivos de personagens |
A lista completa de insígnias inclui ENTER THE DREAM WORLD, FIRST EFFECT, TRAPPED, COLLECTOR, あああ, FRIENDS FOREVER, BROKEN BONES, TORININGEN PARTY, NOT SO INNOCENT, GARDENER, BROKEN BRIDGE, PICNIC, RITUAL, ONE WAY UP, APOLOGY e FORGIVENESS.
Insígnias de exploração inicial e coleção
Comece pelos objetivos mais simples antes de tentar as sequências de eventos. ENTER THE DREAM WORLD exige dormir e depois sair da área do Bedroom em The Nexus. Sua recompensa é um adesivo de porta, tornando-a um marco inicial natural.
FIRST EFFECT é obtida quando você consegue um efeito em qualquer mundo que contenha um. É útil concluir essa insígnia cedo, pois vários objetivos posteriores dependem de efeitos específicos. COLLECTOR exige mais tempo: é necessário coletar todos os itens das máquinas de venda, desbloqueando um adesivo de caixa de leite.
Conclua a insígnia de entrada, obtenha um efeito e depois examine as máquinas de venda durante a exploração normal. Isso gera progresso inicial sem obrigar você a realizar eventos difíceis.
| Insígnia | Gatilho | Desbloqueio |
|---|---|---|
| ENTER THE DREAM WORLD | Durma e depois saia da área do Bedroom em The Nexus | Adesivo de porta |
| FIRST EFFECT | Obtenha um efeito em um mundo elegível | Adesivo de estrela |
| COLLECTOR | Colete todos os itens das máquinas de venda | Adesivo de caixa de leite |
| BROKEN BRIDGE | Pule repetidamente na ponte de madeira acima do Parking Garage inundado até que ela quebre | Carro em miniatura no BEDROOM |
| GARDENER | Faça uma muda crescer em Fish Tank World usando o efeito Water | Adesivo de flor |
O objetivo da ponte é simples, mas pode passar despercebido. Volte à ponte de madeira sobre o Parking Garage inundado e pule nela repetidamente até que o caminho se quebre. Para GARDENER, use o efeito Water em uma muda de Fish Tank World até que seu crescimento seja concluído.
Use esta rota para a conclusão inicial:
Entre em The Nexus
Durma no Bedroom, saia da área do Bedroom e confirme que a conquista de entrada foi ativada.
Obtenha um efeito
Visite um mundo elegível e obtenha qualquer efeito. Acompanhe qual efeito você possui, pois as insígnias posteriores usam Doll, Water ou Magnify.
Verifique as máquinas de venda
Colete os itens das máquinas de venda sempre que encontrá-los. Evite deixar o objetivo de coleção para a rota final dos finais.
Conclua as tarefas ambientais
Quebre a ponte do Parking Garage inundado e faça uma muda de Fish Tank World crescer completamente usando Water.
Insígnias de eventos e perigo
As insígnias de eventos são menos previsíveis porque dependem de entrar em uma área perigosa, aproximar-se de um grupo específico de personagens ou ativar uma sequência incomum. TRAPPED é obtida ao ser capturado por um perseguidor de Hell ou Meat World, ou ao ativar o evento Blue Monster Room.
As insígnias de evento あああ, FRIENDS FOREVER e BROKEN BONES estão ligadas a cenas diferentes. O evento Burning Picnic Girl concede あああ. O evento School Murder concede FRIENDS FOREVER. O evento Blanket Kill concede uma recompensa de BROKEN BONES, enquanto o evento Meat Bedroom concede outra recompensa com o mesmo título de insígnia.
Não presuma que todas as insígnias de evento tenham a mesma janela de ativação. Entre deliberadamente na área relevante e evite reiniciar sua sessão imediatamente após um evento se a insígnia ainda não tiver aparecido.
| Insígnia | Evento ou condição | Desbloqueio |
|---|---|---|
| TRAPPED | Seja capturado por um perseguidor de Hell ou Meat World, ou ative Blue Monster Room | Adesivo de máscara Noh |
| あああ | Conclua o evento Burning Picnic Girl | Papel coberto por caracteres “あ” repetidos |
| FRIENDS FOREVER | Conclua o evento School Murder | Fotografia de três pessoas |
| BROKEN BONES | Conclua o evento Blanket Kill | Adesivo de sapato |
| BROKEN BONES | Conclua o evento Meat Bedroom | Adesivo de globo ocular |
Ao buscar TRAPPED, escolha a fonte de perigo mais fácil para a sua rota atual. A insígnia aceita mais de um gatilho, portanto não é necessário forçar um encontro específico se outro evento qualificável estiver disponível.
As duas recompensas de BROKEN BONES são especialmente importantes para colecionadores. O mesmo nome de insígnia pode representar recompensas de eventos distintos, então examine o quadro de avisos após as sequências Blanket Kill e Meat Bedroom. Trate os dois desbloqueios como alvos de coleção separados.
A atmosfera também pode reagir após certas insígnias. Por exemplo, acordar depois de あああ pode mudar o apartamento da noite para o dia. Esse efeito está ligado ao estado ao acordar e pode não ocorrer novamente depois de sair e entrar de novo.
Objetivos de mundos baseados em efeitos
Várias conquistas de Dreamality exigem usar o efeito correto em um local específico. É melhor concluí-las depois de obter FIRST EFFECT, pois tentar realizá-las sem a habilidade necessária pode causar retrocessos desnecessários.
Para TORININGEN PARTY, caminhe perto das criaturas semelhantes a plantas em Dark Forest e digite /e dance no chat. NOT SO INNOCENT exige usar o efeito Doll para matar um monstro NPC. GARDENER usa Water em uma muda de Fish Tank World, enquanto PICNIC usa Magnify na biblioteca de Computer World.
Antes de entrar em um mundo-alvo, confirme se o efeito necessário está disponível. O objetivo geralmente é simples quando o efeito correto está equipado, mas o requisito específico do local é importante.
Efeito Doll
Usado para NOT SO INNOCENT e para o objetivo das cinco criaturas em Pyramid World.
Efeito Water
Usado nas mudas de Fish Tank World até que uma cresça completamente para GARDENER.
Efeito Magnify
Usado na biblioteca de Computer World para revelar a passagem escondida de PICNIC.
| Insígnia | Efeito necessário | Local ou alvo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| TORININGEN PARTY | Nenhum efeito específico; emote do chat | Criaturas semelhantes a plantas em Dark Forest | Adesivo de planta em vaso |
| NOT SO INNOCENT | Doll | Monstro NPC | Colecionável semelhante a uma boneca |
| GARDENER | Water | Muda em Fish Tank World | Adesivo de flor |
| PICNIC | Magnify | Estante da biblioteca de Computer World | Adesivo de onigiri |
| RITUAL | Doll | Cinco criaturas de duas cabeças em Pyramid World | Adesivo de criatura vermelha |
Para PICNIC, entre na biblioteca de Computer World e use Magnify para revelar uma passagem escondida atrás de uma estante. Para RITUAL, acerte todas as cinco criaturas de duas cabeças em Pyramid World usando Doll. A condição da conquista conta o grupo completo, então verifique cada alvo antes de sair.
Uma rota prática de efeitos é:
- Obtenha qualquer efeito primeiro para FIRST EFFECT.
- Use Water em Fish Tank World.
- Use Magnify na biblioteca de Computer World.
- Use Doll no monstro NPC.
- Termine com as cinco criaturas de duas cabeças em Pyramid World.
- Visite o quadro de avisos do Bedroom para confirmar cada recompensa.
Insígnias de finais e rota de conclusão final
As três últimas insígnias são ONE WAY UP, APOLOGY e FORGIVENESS. Todas exigem acordar com 21 efeitos, mas suas condições de saída são diferentes. Como essas insígnias envolvem requisitos sobrepostos, deixe-as para quando o restante do quadro de insígnias estiver quase completo.
ONE WAY UP é obtida ao acordar com 21 efeitos e interagir com as escadas na varanda. APOLOGY exige 21 efeitos, sair pela porta externa, um evento Flesh Room ativo e pelo menos 100 mortes. Podem ser necessárias várias tentativas de acordar e dormir se o requisito de mortes tiver sido alcançado anteriormente.
FORGIVENESS é a insígnia de final mais rigorosa. Acorde com 21 efeitos quando todas as outras insígnias já tiverem sido obtidas e depois saia pela porta da frente com as luzes apagadas durante a noite.
Não desperdice sua tentativa final sem planejamento. Confirme sua quantidade de efeitos, total de mortes, quadro de insígnias, iluminação, horário do dia e rota de saída antes de acordar.
| Insígnia de final | Preparação necessária | Saída ou interação | Recompensa |
|---|---|---|---|
| ONE WAY UP | Acorde com 21 efeitos | Interaja com as escadas da varanda | Fotografia de Anatsuki em sua cama |
| APOLOGY | Acorde com 21 efeitos, 100 mortes e um evento Flesh Room ativo | Saia pela porta externa | Desenho distorcido de “Sinto muito” |
| FORGIVENESS | Acorde com 21 efeitos e todas as outras insígnias | Saia pela porta da frente com as luzes apagadas durante a noite | Adesivo da personagem Anatsuki |
Lista de verificação das insígnias finais:
- Obtenha todas as insígnias que não são de finais e verifique suas recompensas no quadro de avisos
- Alcance o total necessário de 21 efeitos antes de tentar os finais
- Confirme pelo menos 100 mortes e um evento Flesh Room ativo para APOLOGY
- Tente ONE WAY UP pelas escadas da varanda
- Tente FORGIVENESS por último, com todas as outras insígnias concluídas
Faça tentativas separadas para as insígnias de finais em vez de tentar combinar todas as condições de uma só vez. Comece com ONE WAY UP, depois prepare o Flesh Room e o requisito de mortes para APOLOGY. Termine com FORGIVENESS, pois a exigência de ter todas as outras insígnias faz dela a conquista natural de conclusão.
FAQ sobre o acompanhamento das insígnias
O quadro de avisos é a melhor forma visual de acompanhar o progresso, pois cada insígnia desbloqueia um item de troféu no Bedroom. Algumas recompensas são fáceis de identificar, enquanto as recompensas de eventos podem parecer objetos decorativos comuns. Se um gatilho parecer concluído, mas nenhuma recompensa aparecer, repita a condição relevante e volte a visitar o quadro.
Use o item de recompensa como confirmação, não apenas o nome da conquista. Isso é especialmente útil quando duas recompensas compartilham o título de insígnia BROKEN BONES.
Q: O que são todas as insígnias de Dreamality?
São objetivos no estilo de conquistas que desbloqueiam itens de troféu extras no quadro de avisos do Bedroom. A lista inclui insígnias de exploração, efeitos, coleção, eventos e finais.
Q: Quais insígnias devo concluir primeiro?
Comece com ENTER THE DREAM WORLD, FIRST EFFECT, COLLECTOR, GARDENER e BROKEN BRIDGE. Elas estabelecem o progresso básico antes que você tente as condições de eventos e finais.
Q: Por que BROKEN BONES tem duas recompensas?
O título da insígnia é usado tanto para o evento Blanket Kill quanto para o evento Meat Bedroom. Concluir cada evento desbloqueia um item diferente: um adesivo de sapato e um adesivo de globo ocular.
Q: Qual insígnia deve ser tentada por último?
FORGIVENESS deve ser deixada para o final porque exige 21 efeitos e todas as outras insígnias, além de uma saída noturna pela porta da frente com as luzes apagadas.
Para conferir rotas adicionais de badges, explore os outros guias da nossa coleção de badges. As condições podem ser sensíveis ao estado dos eventos, portanto use o quadro de avisos dentro do jogo para confirmar cada desbloqueio durante sua conclusão em 2026.