Todas as insígnias de Dreamality: Guia passo a passo para desbloquear - Emblemas

Todas as insígnias de Dreamality: Guia passo a passo para desbloquear

Acompanhe todas as insígnias de Dreamality com condições de ativação, recompensas de troféu, dicas de eventos e uma rota eficiente de conclusão para 2026.

2026-09-06
Equipe da Wiki de Dreamality
Guia rápido
  • Todas as insígnias de Dreamality incluem conquistas de exploração, efeitos, eventos, coleção e finais.
  • Comece pela exploração, saindo do Bedroom depois de dormir e entrando em The Nexus.
  • Deixe as insígnias de final para o fim, pois várias exigem efeitos, mortes ou conquistas anteriores.
  • Acompanhe as recompensas de troféu, pois cada insígnia adiciona um item colecionável ao quadro de avisos do Bedroom.

Visão geral de todas as insígnias de Dreamality

Todas as insígnias de Dreamality são conquistas que expandem a exibição de troféus no quadro de avisos do Bedroom. Cada insígnia tem um gatilho e desbloqueia um item decorativo temático, como um adesivo, fotografia, desenho, máscara ou objeto em miniatura.

A abordagem mais eficiente é separar a lista em quatro grupos: exploração inicial, conquistas de eventos, tarefas baseadas em efeitos e requisitos de finais. Isso evita viagens repetidas pelas mesmas áreas e facilita o gerenciamento da rota final de conclusão.

Dica de conclusão

Registre cada insígnia assim que ela aparecer. Algumas recompensas alteram a atmosfera do apartamento depois de acordar, mas sair e entrar novamente pode não reproduzir o mesmo efeito.

Exploração

Saia do Bedroom depois de dormir e entre em The Nexus para obter a primeira insígnia de entrada.

Efeitos

Use efeitos como Doll, Water e Magnify para objetivos específicos em mundos diferentes.

Eventos

Várias conquistas vêm de encontros com perseguidores, eventos de assassinato ou eventos incomuns do mundo.

Finais

As três últimas insígnias dependem de efeitos, mortes, progresso de insígnias e saídas específicas.

Grupo de insígniasRequisito principalRecompensa típica
ExploraçãoAlcançar uma nova área ou interagir com uma rotaAdesivo de porta
EfeitosUsar um efeito específico no alvo corretoAdesivo de estrela, flor, boneca ou criatura
EventosAtivar um evento do mundo ou sobreviver a uma sequência perigosaMáscara, fotografia ou item de papel
ColeçãoReunir todos os itens das máquinas de vendaAdesivo de caixa de leite
FinaisCumprir condições de efeitos, mortes, horário e insígniasFotografias, desenhos ou adesivos de personagens

A lista completa de insígnias inclui ENTER THE DREAM WORLD, FIRST EFFECT, TRAPPED, COLLECTOR, あああ, FRIENDS FOREVER, BROKEN BONES, TORININGEN PARTY, NOT SO INNOCENT, GARDENER, BROKEN BRIDGE, PICNIC, RITUAL, ONE WAY UP, APOLOGY e FORGIVENESS.

Insígnias de exploração inicial e coleção

Comece pelos objetivos mais simples antes de tentar as sequências de eventos. ENTER THE DREAM WORLD exige dormir e depois sair da área do Bedroom em The Nexus. Sua recompensa é um adesivo de porta, tornando-a um marco inicial natural.

FIRST EFFECT é obtida quando você consegue um efeito em qualquer mundo que contenha um. É útil concluir essa insígnia cedo, pois vários objetivos posteriores dependem de efeitos específicos. COLLECTOR exige mais tempo: é necessário coletar todos os itens das máquinas de venda, desbloqueando um adesivo de caixa de leite.

Melhor ordem para começar

Conclua a insígnia de entrada, obtenha um efeito e depois examine as máquinas de venda durante a exploração normal. Isso gera progresso inicial sem obrigar você a realizar eventos difíceis.

InsígniaGatilhoDesbloqueio
ENTER THE DREAM WORLDDurma e depois saia da área do Bedroom em The NexusAdesivo de porta
FIRST EFFECTObtenha um efeito em um mundo elegívelAdesivo de estrela
COLLECTORColete todos os itens das máquinas de vendaAdesivo de caixa de leite
BROKEN BRIDGEPule repetidamente na ponte de madeira acima do Parking Garage inundado até que ela quebreCarro em miniatura no BEDROOM
GARDENERFaça uma muda crescer em Fish Tank World usando o efeito WaterAdesivo de flor

O objetivo da ponte é simples, mas pode passar despercebido. Volte à ponte de madeira sobre o Parking Garage inundado e pule nela repetidamente até que o caminho se quebre. Para GARDENER, use o efeito Water em uma muda de Fish Tank World até que seu crescimento seja concluído.

Use esta rota para a conclusão inicial:

1

Entre em The Nexus

Durma no Bedroom, saia da área do Bedroom e confirme que a conquista de entrada foi ativada.

2

Obtenha um efeito

Visite um mundo elegível e obtenha qualquer efeito. Acompanhe qual efeito você possui, pois as insígnias posteriores usam Doll, Water ou Magnify.

3

Verifique as máquinas de venda

Colete os itens das máquinas de venda sempre que encontrá-los. Evite deixar o objetivo de coleção para a rota final dos finais.

4

Conclua as tarefas ambientais

Quebre a ponte do Parking Garage inundado e faça uma muda de Fish Tank World crescer completamente usando Water.

Insígnias de eventos e perigo

As insígnias de eventos são menos previsíveis porque dependem de entrar em uma área perigosa, aproximar-se de um grupo específico de personagens ou ativar uma sequência incomum. TRAPPED é obtida ao ser capturado por um perseguidor de Hell ou Meat World, ou ao ativar o evento Blue Monster Room.

As insígnias de evento あああ, FRIENDS FOREVER e BROKEN BONES estão ligadas a cenas diferentes. O evento Burning Picnic Girl concede あああ. O evento School Murder concede FRIENDS FOREVER. O evento Blanket Kill concede uma recompensa de BROKEN BONES, enquanto o evento Meat Bedroom concede outra recompensa com o mesmo título de insígnia.

Aviso sobre eventos

Não presuma que todas as insígnias de evento tenham a mesma janela de ativação. Entre deliberadamente na área relevante e evite reiniciar sua sessão imediatamente após um evento se a insígnia ainda não tiver aparecido.

InsígniaEvento ou condiçãoDesbloqueio
TRAPPEDSeja capturado por um perseguidor de Hell ou Meat World, ou ative Blue Monster RoomAdesivo de máscara Noh
あああConclua o evento Burning Picnic GirlPapel coberto por caracteres “あ” repetidos
FRIENDS FOREVERConclua o evento School MurderFotografia de três pessoas
BROKEN BONESConclua o evento Blanket KillAdesivo de sapato
BROKEN BONESConclua o evento Meat BedroomAdesivo de globo ocular

Ao buscar TRAPPED, escolha a fonte de perigo mais fácil para a sua rota atual. A insígnia aceita mais de um gatilho, portanto não é necessário forçar um encontro específico se outro evento qualificável estiver disponível.

As duas recompensas de BROKEN BONES são especialmente importantes para colecionadores. O mesmo nome de insígnia pode representar recompensas de eventos distintos, então examine o quadro de avisos após as sequências Blanket Kill e Meat Bedroom. Trate os dois desbloqueios como alvos de coleção separados.

A atmosfera também pode reagir após certas insígnias. Por exemplo, acordar depois de あああ pode mudar o apartamento da noite para o dia. Esse efeito está ligado ao estado ao acordar e pode não ocorrer novamente depois de sair e entrar de novo.

Objetivos de mundos baseados em efeitos

Várias conquistas de Dreamality exigem usar o efeito correto em um local específico. É melhor concluí-las depois de obter FIRST EFFECT, pois tentar realizá-las sem a habilidade necessária pode causar retrocessos desnecessários.

Para TORININGEN PARTY, caminhe perto das criaturas semelhantes a plantas em Dark Forest e digite /e dance no chat. NOT SO INNOCENT exige usar o efeito Doll para matar um monstro NPC. GARDENER usa Water em uma muda de Fish Tank World, enquanto PICNIC usa Magnify na biblioteca de Computer World.

Planejamento de efeitos

Antes de entrar em um mundo-alvo, confirme se o efeito necessário está disponível. O objetivo geralmente é simples quando o efeito correto está equipado, mas o requisito específico do local é importante.

Efeito Doll

Usado para NOT SO INNOCENT e para o objetivo das cinco criaturas em Pyramid World.

Efeito Water

Usado nas mudas de Fish Tank World até que uma cresça completamente para GARDENER.

Efeito Magnify

Usado na biblioteca de Computer World para revelar a passagem escondida de PICNIC.

InsígniaEfeito necessárioLocal ou alvoRecompensa
TORININGEN PARTYNenhum efeito específico; emote do chatCriaturas semelhantes a plantas em Dark ForestAdesivo de planta em vaso
NOT SO INNOCENTDollMonstro NPCColecionável semelhante a uma boneca
GARDENERWaterMuda em Fish Tank WorldAdesivo de flor
PICNICMagnifyEstante da biblioteca de Computer WorldAdesivo de onigiri
RITUALDollCinco criaturas de duas cabeças em Pyramid WorldAdesivo de criatura vermelha

Para PICNIC, entre na biblioteca de Computer World e use Magnify para revelar uma passagem escondida atrás de uma estante. Para RITUAL, acerte todas as cinco criaturas de duas cabeças em Pyramid World usando Doll. A condição da conquista conta o grupo completo, então verifique cada alvo antes de sair.

Uma rota prática de efeitos é:

  • Obtenha qualquer efeito primeiro para FIRST EFFECT.
  • Use Water em Fish Tank World.
  • Use Magnify na biblioteca de Computer World.
  • Use Doll no monstro NPC.
  • Termine com as cinco criaturas de duas cabeças em Pyramid World.
  • Visite o quadro de avisos do Bedroom para confirmar cada recompensa.

Insígnias de finais e rota de conclusão final

As três últimas insígnias são ONE WAY UP, APOLOGY e FORGIVENESS. Todas exigem acordar com 21 efeitos, mas suas condições de saída são diferentes. Como essas insígnias envolvem requisitos sobrepostos, deixe-as para quando o restante do quadro de insígnias estiver quase completo.

ONE WAY UP é obtida ao acordar com 21 efeitos e interagir com as escadas na varanda. APOLOGY exige 21 efeitos, sair pela porta externa, um evento Flesh Room ativo e pelo menos 100 mortes. Podem ser necessárias várias tentativas de acordar e dormir se o requisito de mortes tiver sido alcançado anteriormente.

FORGIVENESS é a insígnia de final mais rigorosa. Acorde com 21 efeitos quando todas as outras insígnias já tiverem sido obtidas e depois saia pela porta da frente com as luzes apagadas durante a noite.

Aviso sobre a rota final

Não desperdice sua tentativa final sem planejamento. Confirme sua quantidade de efeitos, total de mortes, quadro de insígnias, iluminação, horário do dia e rota de saída antes de acordar.

Insígnia de finalPreparação necessáriaSaída ou interaçãoRecompensa
ONE WAY UPAcorde com 21 efeitosInteraja com as escadas da varandaFotografia de Anatsuki em sua cama
APOLOGYAcorde com 21 efeitos, 100 mortes e um evento Flesh Room ativoSaia pela porta externaDesenho distorcido de “Sinto muito”
FORGIVENESSAcorde com 21 efeitos e todas as outras insígniasSaia pela porta da frente com as luzes apagadas durante a noiteAdesivo da personagem Anatsuki

Lista de verificação das insígnias finais:

  • Obtenha todas as insígnias que não são de finais e verifique suas recompensas no quadro de avisos
  • Alcance o total necessário de 21 efeitos antes de tentar os finais
  • Confirme pelo menos 100 mortes e um evento Flesh Room ativo para APOLOGY
  • Tente ONE WAY UP pelas escadas da varanda
  • Tente FORGIVENESS por último, com todas as outras insígnias concluídas

Faça tentativas separadas para as insígnias de finais em vez de tentar combinar todas as condições de uma só vez. Comece com ONE WAY UP, depois prepare o Flesh Room e o requisito de mortes para APOLOGY. Termine com FORGIVENESS, pois a exigência de ter todas as outras insígnias faz dela a conquista natural de conclusão.

FAQ sobre o acompanhamento das insígnias

O quadro de avisos é a melhor forma visual de acompanhar o progresso, pois cada insígnia desbloqueia um item de troféu no Bedroom. Algumas recompensas são fáceis de identificar, enquanto as recompensas de eventos podem parecer objetos decorativos comuns. Se um gatilho parecer concluído, mas nenhuma recompensa aparecer, repita a condição relevante e volte a visitar o quadro.

Dica de acompanhamento

Use o item de recompensa como confirmação, não apenas o nome da conquista. Isso é especialmente útil quando duas recompensas compartilham o título de insígnia BROKEN BONES.

Q: O que são todas as insígnias de Dreamality?

São objetivos no estilo de conquistas que desbloqueiam itens de troféu extras no quadro de avisos do Bedroom. A lista inclui insígnias de exploração, efeitos, coleção, eventos e finais.

Q: Quais insígnias devo concluir primeiro?

Comece com ENTER THE DREAM WORLD, FIRST EFFECT, COLLECTOR, GARDENER e BROKEN BRIDGE. Elas estabelecem o progresso básico antes que você tente as condições de eventos e finais.

Q: Por que BROKEN BONES tem duas recompensas?

O título da insígnia é usado tanto para o evento Blanket Kill quanto para o evento Meat Bedroom. Concluir cada evento desbloqueia um item diferente: um adesivo de sapato e um adesivo de globo ocular.

Q: Qual insígnia deve ser tentada por último?

FORGIVENESS deve ser deixada para o final porque exige 21 efeitos e todas as outras insígnias, além de uma saída noturna pela porta da frente com as luzes apagadas.

Para conferir rotas adicionais de badges, explore os outros guias da nossa coleção de badges. As condições podem ser sensíveis ao estado dos eventos, portanto use o quadro de avisos dentro do jogo para confirmar cada desbloqueio durante sua conclusão em 2026.